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杀戮尖塔1月13日更新内容一览

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杀戮尖塔于1月13日对游戏进行了大更新,今天小编给大家带来的便是玩家“小荣”分享的杀戮尖塔1月13日更新内容一览,来看下游戏有哪些大改动吧。

1月13日更新内容一览

1:JAX:升级后从获得2力量变成获得3力量(多1力量);

2:绷带:升级后治疗4变成治疗6;

3:致盲:升级后由对单一敌人变成对全体敌人 (2层虚弱);

4:黑暗脚镣:升级后由当前回合-9力量变为当前回合-15力量;

5:深呼吸:升级后抽2(原来是抽1);

6:闪亮登场:升级后6伤变8伤;

7:妙计:升级后2格挡变为4格挡(还是抽1);

8:亮剑:升级后由3伤害变为6伤害(还是抽1);

9:优秀直觉:升级后由4格挡变为7格挡;

10:花样百出:升级后由1张无色变为两张无色(给基础卡,没升级过的);

11:疯狂:(改动为基础1费)升级后由1费变为0费(这卡被削了!);

12:心灵震慑:升级后获得固有属性。(就是那张按照牌堆数打伤害的牌……这么说的话以后可以试试震慑流?N张卡牌的那种流派);

13:万能药重做,由清除所有debuff改为了获得1层人工制品效果(就是抵挡debuff)消耗属性。 升级后变为获得两层人工制品效果(怎么感觉被削了……);

14:净化:(改动为基础烧3张)升级后变为基础烧5张(喂!?2张都有可能不想烧了 还强制烧3?);

15:迅捷打击:升级后由5伤害变成8伤害;

16:绊倒:升级后由对单一敌人施加易伤改为对全体敌人施加易伤(2层易伤,和致盲一样);

17:神话:(改动为基础2费) 升级后由2费变为1费 (这卡也被削了,而且削大了);

18:开悟:升级后由当前回合变为整场战斗(所有当前手牌费用降至1)(这……这就可以有很多操作了,算是强化了吧);

19:战略大师:升级后由抽3变为抽4;

20:神气致胜:升级后由所有敌人10点伤害变为所有敌人14点伤害;

21:残虐天性:升级后由造成debuff时给与3伤害,改为造成debuff时给与4伤害;

22:秘密技法:升级后不再具有消耗属性(可重复使用,就和突破极限与突破极限+的差别);

23:秘密武器:升级后不再具有消耗属性(同上);

24:深谋远虑:(改动为基础自带消耗属性)升级后不再具有消耗属性(就是削了呗,升级后才和原来没升级一样);

25:转化重做:现在变为X费(X为当前可用费用),增加随机的X张无色牌进入你的手牌中,消耗。 升级后变为增加随机的X张【升级后的】无色牌进入手牌中。

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