大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。
闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。
Standard标准菜单 File文件
New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目
Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除
Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道
Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束
Unused Transforms未用变形 Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层
New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层 Template Layer临时层 Untemplate Layer解除临时层 Hide Inactive Layers隐藏非活动层 Template Inactive Layers临时非活动层 Duplicate复制 Group成组 Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组 Parent建立父物体 Unparent解除父物体 Modify修改
Transformation Tools变形工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具 Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动工具 Rotate Limit Tool旋转工具 Scale Limit Tool缩放工具
Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点 All所有
IK solvers逆向运动连接器 Constraints约束 Expressions表达式 Particles粒子 Rigid Bodies刚体 Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点 Make Live激活构造物 Center Pivot置中枢轴点 Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性 Measure测量
Distance Tool距离工具 Parameter Tool参数工具
Arc Length Tool弧度工具 Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Display显示 Geometry几何体 Backfaces背面 Lattice Points车削点 Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴 Rotate Pivots旋转枢轴点 Scale Pivots缩放枢轴点 Selection Handles选定句柄 NURBS Components NURBS元素 CVs CV曲线 Edit Points编辑点 Hulls可控点 Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理 Hull物体外壳 Rough边框质量 Medium中等质量 Fine精细质量
Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示 Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器 Sound声音
Joint Size关节尺寸 IK Handle Size IK把手尺寸 Window窗口
General Editors通用编辑器 Set Editor系统设置编辑器
Attribute Spread Sheet属性编辑器 Tool Settings工具设置
Filter Action Editor滤镜动作编辑器 Channel Control通道控制信息 Connection Editor连接编辑器 Performance Settings性能设置 script Editor script编辑器 Command Shell命令窗口 Plug-in Manager滤镜管理器 Rendering Editors渲染编辑器 Rendering Flags渲染标记
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区 Render View渲染视图
Shading Groups Editor阴影组编辑器 Texture View质地视图
Shading Group Attributes阴影组属性 Animation Editors动画编辑器 Graph Editor图形编辑器 Dope Sheet Blend Shape融合形 Device Editor设备编辑器 Dynamic Relationships动态关系 Attribute Editor属性编辑器 Outliner框架 Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制 Expression Editor表达式编辑器 Recent Commands当前命令 Playblast播放预览 View Arangement视图安排 Four四分
3 Top Split上三分 3 Left Split左三分
3 Right Split右三分 3 Bottom Split底部三分 2 Stacked二叠分 2 Side By Side二平分 Single单图
Previous Arrangement前次安排 Next Arrangement下次安排 Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图 Four View四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形 Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓 Persp/Multi透视/多功能 Persp/Outliner透视/轮廓 Persp/Graph透视/图形
Persp/Set Editor透视/组编辑器 Edit Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧 Frame All in All Views所有视图的所有帧 Minimize Application最小化应用 Raise Application Windows移动窗口向前
Options可选项
General Preferences一般设置 UI Preferences用户界面设置 Customize UI定制用户界面 Hotkeys快捷键 Colors颜色
Marking Menus标记菜单 Shelves书架 Panels面板
Save Preferences保存设置 Status Line状态栏 Shelf书架
Feedback Line反馈栏 Channel Box通道面板 Time Slider时间滑动棒 Range Slider范围滑动棒 Command Line命令行 Help Line帮助行
Show Only Viewing Panes仅显示视图面板 Show All Panes显示所有面板 Modeling建模系统
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Circle圆 Crea
te Polygons创建多边形物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Torus面包圈 Create Text创建文本 Create Locator创建指示器 Construction Plane构造平面 Create Camera创建照相机 Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线 Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出
Loft放样 Planar曲面 Revolve旋转 Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet自由形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面 Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形 Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面 Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具 Append to Polygon Tool追加多边形 Split Polygon Tool分离多边形工具 Move Component移动元素 Subdivide多边形细化 Collapse面转点 Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化 Close Border关闭边界 Merge Tool合并工具 Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除 Facets面
Keep Facets Together保留边线 Extrude凸出 Extract破碎 Duplicate复制
Triangulate三角 Quadrangulate四边形合并 Trim Facet Tool面修整工具 Normals法向 Reverse倒转法向 Propagate传播法向 Conform统一法向 Texture质地
Assign Shader to Each Projection指定投影 Planar Mapping平面贴图 Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Spherical Mapping球体贴图 Delete Mapping删除贴图 Cut Texture裁剪纹理 Sew Texture斜拉纹理 Unite联合 Separate分离 Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具 Smart Command Settings改变显示属性 Convert Selection转化选定
Uninstall Current Settins解除当前设定
Animation动画模块 Keys关键帧
Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧 Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式
Set Driven Key设置驱动关键帧 Set设置
Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧
Hold Current Keys保留当前帧 Paths路径
Set Path Key设置路径关键帧 Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径 Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具
IK Handle Tool反向动力学句柄工具
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节
Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 Deformations变形
Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形 Lattice旋转变形 Sculpt造型变形 Wire网格化变形 Lattice旋转
Sculpt造型 Cluster簇
Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形
Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换
Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除
Add Holder增加定位曲线 Reset重置
Wire Dropoff Locator网线定位器 Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转
Display I-mediate Objects显示中间物体 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 Skinning皮肤
Bind Skin绑定蒙皮 Detach Skin断开蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮肤组 Detach Skeleton分离骨骼
Detach Selected Joints分离选定关节 Reattach Skeleton重新连接骨骼 Reattach Selected Joints重新连接关节 Create Flexor创建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 Go to Bind Pose恢复骨头绑定 Point关节 Aim目标 orient方向 Scale缩放 Geometry几何体 Normal法向 Rendering
Lighting灯光
Create Ambient Light创建环境光 Create Directional Light创建方向灯 Create Point Light创建点光源 Create Spot Light创建聚光灯
Relationship Panel关系面板 Light Linking Tool灯光链接工具 Shading 阴影
Shading Group Attributes阴影组属性 Create Shading Group创建阴影组 Lambert朗伯材质 Phong Phong材质 Blinn布林材质 Other其他材质
Assign Shading Group指定阴影组 InitialParticleSE初始粒子系统 InitialShadingGroup初始阴影组 Shading Group Tool阴影组工具 Texture Placement Tool纹理位移工具 Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口 Redo Previous Render重复上次渲染 Test Resolution测试分辨率 Camera Panel照相机面板 Render Globals一般渲染 Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render显示批渲染
Dynamics动力学系统
Settings设置
Initial State初始状态 Set For Current当前设置
Set For All Dynamic设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器 Dynamics Controller动力学控制器 Particle Collision Events粒子爆炸 Particle Caching粒子缓冲 Run-up and Cache执行缓冲 Cache Current Frame缓冲当前帧 Set Selected Particles设置选定粒子 Dynamics On动力学开 Dynamics Off动力学关
Set All Particles设置所有粒子
Particles All On When Run执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body自动创建刚体 Particles粒子 Particle Tool粒子工具
Create Emitter创建发射器 Add Emitter增加发射器 Add Collisions增加碰撞 Add Goal增加目标
Fields场
Create Air创建空气动力场 Create Drag创建拖动场 Create Gravity创建动力场 Create Newton创建牛顿场 Create Radial创建辐射动力场 Create Turbulence创建震荡场 Create Uniform创建统一场 Create Vortex创建涡流场 Add Air增加空气动力场 Add Newton增加牛顿场 Add Radial增加辐射场 Add Turbulence增加震荡场 Add Uniform增加统一场 Add Vortex增加涡流场 Connect连接
Connect to Field场连接
Connect to Emitter发射器连接 Connect to Collision碰撞连接 Bodies柔体和刚体
Create Active Rigid Body创建正刚体 Create Passive Rigid Body创建负刚体 Create Constraint创建约束物体 Create Soft Body创建柔体 Create Springs创建弹簧 Set Active Key设置正向正 Set Passive Key设置负向正 Standard标准菜单 File文件
New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出
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Edit编辑
Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除
Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史 Channels通道
Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束
Unused Transforms未用变形 Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集
Layers层
New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层 Template Layer临时层 Untemplate Layer解除临时层 Hide Inactive Layers隐藏非活动层 Template Inactive Layers临时非活动层 Duplicate复制 Group成组 Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组 Parent建立父物体 Unparent解除父物体
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Modify修改
Transformation Tools变形工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具 Default Object Manipulator默认调节器 Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动工具 Rotate Limit Tool旋转工具 Scale Limit Tool缩放工具
Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点 All所有
IK solvers逆向运动连接器 Constraints约束 Expressions表达式 Particles粒子 Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点 Make Live激活构造物 Center Pivot置中枢轴点 Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性 Measure测量
Distance Tool距离工具 Parameter Tool参数工具 Arc Length Tool弧度工具 Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
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Display显示 Geometry几何体 Backfaces背面 Lattice Points车削点 Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴 Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点 Selection Handles选定句柄 NURBS Components NURBS元素 CVs CV曲线 Edit Points编辑点 Hulls可控点 Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理 Hull物体外壳 Rough边框质量 Medium中等质量 Fine精细质量 Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示 Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器 Sound声音
Joint Size关节尺寸 IK Handle Size IK把手尺寸
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Window窗口
General Editors通用编辑器 Set Editor系统设置编辑器
Attribute Spread Sheet属性编辑器 Tool Settings工具设置
Filter Action Editor滤镜动作编辑器 Channel Control通道控制信息 Connection Editor连接编辑器 Performance Settings性能设置 Script Editor Script编辑器 Command Shell命令窗口 Plug-in Manager滤镜管理器 Rendering Editors渲染编辑器 Rendering Flags渲染标记
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区 Render View渲染视图
Shading Groups Editor阴影组编辑器 Texture View质地视图
Shading Group Attributes阴影组属性 Animation Editors动画编辑器 Graph Editor图形编辑器
Dope Sheet Blend Shape融合形 Device Editor设备编辑器 Dynamic Relationships动态关系 Attribute Editor属性编辑器 Outliner框架 Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制 Expression Editor表达式编辑器 Recent Commands当前命令 Playblast播放预览 View Arangement视图安排 Four四分
3 Top Split上三分 3 Left Split左三分 3 Right Split右三分 3 Bottom Split底部三分 2 Stacked二叠分 2 Side By Side二平分 Single单图
Previous Arrangement前次安排 Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图 Four View四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形 Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓 Persp/Multi透视/多功能 Persp/Outliner透视/轮廓 Persp/Graph透视/图形
Persp/Set Editor透视/组编辑器 Edit Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧 Frame All in All Views所有视图的所有帧 Minimize Application最小化应用 Raise Application Windows移动窗口向前 Options可选项
General Preferences一般设置 UI Preferences用户界面设置 Customize UI定制用户界面 Hotkeys快捷键 Colors颜色
Marking Menus标记菜单
Shelves书架 Panels面板
Save Preferences保存设置 Status Line状态栏 Shelf书架
Feedback Line反馈栏 Channel Box通道面板 Time Slider时间滑动棒 Range Slider范围滑动棒 Command Line命令行
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Help Line帮助行
Show Only Viewing Panes仅显示视图面板 Show All Panes显示所有面板 Modeling建模系统 Primitives基本物体 Create NURBS创建NURBS物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Circle圆
Create Polygons创建多边形物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Torus面包圈 Create Text创建文本 Create Locator创建指示器 Construction Plane构造平面 Create Camera创建照相机 Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线
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Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面 Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet***形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面 Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形 Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具 Append to Polygon Tool追加多边形 Split Polygon Tool分离多边形工具 Move Component移动元素 Subdivide多边形细化 Collapse面转点 Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化 Close Border关闭边界 Merge Tool合并工具 Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除 Facets面
Keep Facets Together保留边线 Extrude凸出 Extract破碎 Duplicate复制 Triangulate三角 Quadrangulate四边形合并 Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向 Reverse倒转法向 Propagate传播法向 Conform统一法向 Texture质地
Assign Shader to Each Projection指定投影 Planar Mapping平面贴图 Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Spherical Mapping球体贴图 Delete Mapping删除贴图 Cut Texture裁剪纹理 Sew Texture斜拉纹理 Unite联合 Separate分离 Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具 Smart Command Settings改变显示属性 Convert Selection转化选定
Uninstall Current Settins解除当前设定
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Animation动画模块 Keys关键帧
Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧 Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式
Set Driven Key设置驱动关键帧 Set设置
Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧
Hold Current Keys保留当前帧 Paths路径
Set Path Key设置路径关键帧 Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径 Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具
IK Handle Tool反向动力学句柄工具
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节
Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 Deformations变形
Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形 Lattice旋转变形 Sculpt造型变形 Wire网格化变形 Lattice旋转
Sculpt造型 Cluster簇
Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形
Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换
Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除
Add Holder增加定位曲线 Reset重置
Wire Dropoff Locator网线定位器 Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转
Display I-mediate Objects显示中间物体 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 Skinning皮肤
Bind Skin绑定蒙皮 Detach Skin断开蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮肤组 Detach Skeleton分离骨骼
Detach Selected Joints分离选定关节 Reattach Skeleton重新连接骨骼 Reattach Selected Joints重新连接关节 Create Flexor创建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 Go to Bind Pose恢复骨头绑定 Point关节 Aim目标 Orient方向 Scale缩放 Geometry几何体 Normal法向
****************
Rendering Lighting灯光
Create Ambient Light创建环境光 Create Directional Light创建方向灯 Create Point Light创建点光源 Create Spot Light创建聚光灯 Relationship Panel关系面板 Light Linking Tool灯光链接工具 Shading 阴影
Shading Group Attributes阴影组属性 Create Shading Group创建阴影组 Lambert朗伯材质 Phong Phong材质 Blinn布林材质 Other其他材质
Assign Shading Group指定阴影组 InitialParticleSE初始粒子系统 InitialShadingGroup初始阴影组 Shading Group Tool阴影组工具 Texture Placement Tool纹理位移工具 Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口 Redo Previous Render重复上次渲染 Test Resolution测试分辨率
Camera Panel照相机面板 Render Globals一般渲染 Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染 Show Batch Render显示批渲染 Dynamics动力学系统 Settings设置
Initial State初始状态 Set For Current当前设置
Set For All Dynamic设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器 Dynamics Controller动力学控制器 Particle Collision Events粒子爆炸 Particle Caching粒子缓冲 Run-up and Cache执行缓冲 Cache Current Frame缓冲当前帧 Set Selected Particles设置选定粒子 Dynamics On动力学开 Dynamics Off动力学关
Set All Particles设置所有粒子
Particles All On When Run执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body自动创建刚体
Particles粒子 Particle Tool粒子工具 Create Emitter创建发射器 Add Emitter增加发射器 Add Collisions增加碰撞 Add Goal增加目标 Fields场
Create Air创建空气动力场 Create Drag创建拖动场 Create Gravity创建动力场 Create Newton创建牛顿场 Create Radial创建辐射动力场 Create Turbulence创建震荡场 Create Uniform创建统一场 Create Vortex创建涡流场 Add Air增加空气动力场 Add Newton增加牛顿场 Add Radial增加辐射场 Add Turbulence增加震荡场 Add Uniform增加统一场 Add Vortex增加涡流场 Connect连接
Connect to Field场连接 Connect to Emitter发射器连接 Connect to Collision碰撞连接 Bodies柔体和刚体
Create Active Rigid Body创建正刚体 Create Passive Rigid Body创建负刚体 Create Constraint创建约束物体 Create Soft Body创建柔体 Create Springs创建弹簧 Set Active Key设置正向正 Set Passive Key设置负向正 Help帮助
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