如同《暗⿊1》和《暗⿊2》⼀样,《暗⿊3》也存在着多种难度: 普通(Normal) 噩梦(Nightmare) 地狱(Hell) 炼狱(Inferno)
和前作⼀样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进⼊下⼀难度模式。⽽且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或⾃⼰单独进⾏低难度游戏!
前三个难度在暗⿊1和暗⿊2⾥都出现过,⽽第四难度是暗⿊3⾥全新出现的,⽤于给玩家们挑战⾃⼰后期成果的难度级别。对⽐暗⿊3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗⿊1⾥⽆法体现出物品掉落⽅⾯的明显差异,⽽暗⿊2⾥则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最⾼难度下也很少有⼈去探索(个例除外)。因为对⽐地狱难度的其他地⽅,这些地⽅的怪物更弱,掉落也不好。
在暗⿊3中,当前游戏的难度在⼈多的情况下会如何变动?开发组表⽰会⼤幅度的提升,也就是说在多⼈模式下单打独⽃会是个⼗分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的⽣命值?怪物更⾼的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11⽉@diablo的Twitter上,官⽅明确表⽰游戏的难度会随⼈数增加,⽽不是⾓⾊等级。 难度等级
没⼈知道⾼难度会有多难,⼀直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲⾃体验游戏之后才能给予的判定。
我们知道的是暗⿊3努⼒改变的元素之⼀就是难度。⼤概药瓶会更少,吸⾎属性装备会很稀有,⼤部分的治疗都来⾃于⾎球。另外⼀⽅⾯,怪物不会有各种全抗性和低劣的⼀击死式的伤害⼒。暗⿊3⼩组多次说到这个问题,暗⿊2⾥过多的药⽔和吸⾎导致玩家近似⽆敌。死亡只能通过⾮常拙劣的⼀击死,或者⽆法通过平衡来修正的BUG发⽣。
暗⿊3⾥他们希望难度更加平稳,怪物能⼀直很有挑战,⽽不是那种BUG⼀样的⼀击死⽅式。暗⿊3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式⾮常简单,新玩家可以很快在游戏⾥上⼿。当然暗⿊3⼩组也不希望游戏太⾛马观花,那样会很⽆聊。但他们在普通难度下并⾮刻意地要求玩家注意⽣存能⼒。⽽⾼难度下,谁知道呢? 炼狱难度 Inferno
Jay Wilson 曾经在2008年12⽉接受 1UP.com 的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:
Jay Wilson:前作⾥战⽃模式并没有什么太⼤的深度。⾮常类似那种\"⼀招鲜\"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。⼤多数⼈对此也应该表⽰接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进⼊噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战⽃机制应该更有深度⼀些。 真正第⼀次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8⽉上接受官⽅采访时提到了\"炼狱(Inferno)\"的概念:“最终,会有⼀个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗⿊3的玩家!”
随后在2011年Gamescom⼤会上,暴雪正式对外宣布了这⼀难度的存在和具体细节!
炼狱难度不仅需要玩家达到最⾼的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景⾥玩家要从头到尾⾯对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更⾼挑战的级别。 已知炼狱难度的细节 怪物等级⾄少 61 级;
怪物的⽣命值,伤害和抗性等属性更⾼; 怪物的 AI 更⾼也更有攻击性;
特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物; 独特的物品掉落,品质更⾼! 地狱(Hell)
地狱难度要求玩家⾄少达到 50 级才可以进⼊,该难度下游戏难度被进⼀步提升,同时出现了新的物品装备。与暗⿊2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进⾏准备,Bashiok对此曾反复强调! 噩梦(Nightmare)
噩梦难度下⼀般⾓⾊会在 30-50 级,这⼀点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在⼀难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
噩梦难度⼀直在系列游戏中的地位⽐较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这⼀难度前往地
狱(除了暗⿊2中的某些特定物品的MF概率)。暗⿊3中⽬前看来这⼀个情况可能不会得到改善,⽆新颖剧情,⽆强⼒装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度。除⾮暴雪能设计出⼀些实⽤性特别强的特定物品。 普通(Normal)
作为游戏的⼊门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这⼀难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这⼀难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“⼀个熟练的玩家⼤概需要20个⼩时就可以完成整个普通难度游戏”。⽽且不要忘记,在这⼀难度下,追随者将会给予⾮常⼤的帮助。
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整个游戏⼀共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这⼀难度应该是⾮常轻松的,暴雪不希望让⼤部分玩家在这⼀难度下就忘⽽却步!
实际游戏难度体验
⽬前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和⼏次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多⼈之前并没有玩过暗⿊系列的前作,他们在努⼒地习惯新的操作⽅式,⽽并⾮在第⼀次玩的新职业时注重该使⽤什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
有经验的⽼玩家发现游戏⼗分简单,特别是独⾃进⾏游戏时。多⼈模式下更有挑战,但⼤部分是因为他们还依旧各⾃为战式地游戏或和新⼿组度的时候,新⼿们不知道应该做什么所导致的。
另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很⼤。⾓⾊普遍⽐较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
暗⿊3⼩组已表⽰他们意识到现在阶段的暗⿊3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进⼊噩梦和地狱级⽽提升,特别是多⼈模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!
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