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《Flash动画制作》课程考试改革

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【职业教育】Occupation Education 2013年第9朝(总第435期)上 ((Flash动画制作》课程考试改革 王瑾 (苏州工业职业技术学院文化与艺术系,江苏苏州215104) 摘要:针对((Flash动画制作》这门课程提出了以企业需求为导向的考试改革方法,在课程的实施及考核中引入企 业的真实项目,积极而有效地促进课程教学质量的全面提高,通过此方法的研究旨在探索符合高职院校学生特点的考试 改革之路。 关键词:Flash;企业需求;项目实践 中图分类号:G71 文献标志码:A 文章编号:1000—8772(2013)24—0221—02 高职院校培养高技能实用型人才的重点在于,提高学生的 职业发展能力以及培养学生的职业基本素质。因此,课程考核 内容设置及考核目标与企业要求相比,发现以下问题: 1、课程体系与相对应的企业、行业岗位及能力培养要求结 合不够紧密,课程的安排系统性比较强,职业能力方面的培养 不能显现出来,与岗位、工作任务结合程度远远不够,在教学过 程中培养的技能,与企业的要求相差还太远。 2、在整个教学过程中,对学生的职业素养和职业意识的教 育涉及也还很少,缺乏有效的团队沟通协作的机会和体验企业 真实项目的场景,需将学生置于真实的职场环境中,在项目调 研、设计和制作过程中提升职业能力和职业素养。 方面应当落实好两点:一、体现职业发展能力的要求,要培养学 生运用所学知识、技术分析问题和解决问题的能力;二、体现职 业基本素质的培养,要在考核知识目标与能力目标的基础上, 培养与考核学生的职业基本素质。因此,教学内容和考核内容 的具体设计都要紧贴工作岗位,符合工作过程,满足职业要求。 一、高职院校考试存在的问题 近年来,不少高职院校组织的考试仍主要局限于教材和课 堂讲授的范畴,侧重于考核知识的认知和掌握,而非知识的迁 移和综合运用,能力和素质方面考核不够完善,对于学生职业 素质的评定没有得到用人单位的认可;此外,大部分现行考试 形式仍以笔试闭卷、笔试开卷、上机考查为主,考试时间和内容 都是固定的,而教师需要根据课程特点以及学生个体差异选择 适当的考核方式,才能真实地考核学生的知识和能力水平,这 样的考试形式不能充分调动学生学习的主动性和积极性,较为 3、需要进一步优化专兼职教师结构,任课教师本身来自学 校,从学校到学校,没有在动漫及其相关的企业工作经历,即便 是在教学中采用了项目教学法,但与企业真实的项目的要求还 是存在很大的差距。 三、(Flash动画制作》课程考试改革实践 课题组通过对以苏州卡梦动漫有限公司为首的多家动漫 产业公司进行调研,将课程原有的以软件为主体的内容进行了 调整,确立了课程考试改革的总体思路:以动手能力、职业能力 的培养为重点,从职业岗位的工作过程分析入手,进行岗位能 客观地反映学生的专业能力,也不利于培养出适应企业需求的 技能人才。目前,各高职院校正在大力推进课程考试改革,以期 提高学生的职业技能和职业素养的培养水平。 力要求的分析,按照实际工作过程将课程内容进行整合和序 化。让课程更加适应企业对人才的需求,充分体现了课程的职 业性。按照循序渐进的课程组织方式来进行教学内容的安排, 以课程为主线,以能力为核心,整合了各种教学资源,将企业的 的前半阶段进行基础知识的学习,后半阶段以企业项目作为学 习任务进行学习,最后通过课程设计的形式将学习知识进行总 结和应用,进一步强化学习。通过这样的教学组织方式,实现了 理论知识与实践学习的融合,实践教学保证了学生知识量和自 二、((Flash动画制作》课程现状分析 《nash动画制作》是动漫设计与制作专业的--I'q重要专业 和制作能力、准确运用动画原理创作的能力、使用手绘设计和 运用计算机制作的能力等职业发展能力,以及具备责任心和良 好的工作态度、高效的实践动手能力和执行力、一定的工作实 必修课程,主要培养学生具备较强的动画鉴赏能力、造型设计 项目引入课堂,积极而有效地促进教学质量的全面提高,课程 践经历、良好的团队合作和沟通能力等职业基本素质,通过课 程的课堂讲授、实验操作和作业练习,让学生对动画短片的设 计开发的过程有更为深刻的认识,积累使用Flash软件制作短 身能力的不断提高,同时锻炼了学生自学能力和团队合作精 神,从而保证了较高的教学质量和学生的可持续发展性,改善 片的经验,以胜任动画制作中期的动画师工作。传统的考试方 式无法完成以上的考核任务,因此并不适用于((Flash动画制 作》这门课程。 了原本围绕软件的课程培养方式带来的学生的动手能力不满 足企业需求的情况。 具体措施包括: 1、了解行业现状:人才培养要满足市场需求,要顺利完成 通过企业调研,课题组将现有的《Flash动画制作》课程的 收稿日期:2013—07—10 作者简介:王瑾(1981一),女,江苏泰州人,讲师,硕士,主要从事web前端设计、动画制作研究。 【职业教育】Occupation Education 2013年第9期(总第435期)上 合格的人才输送就必须确实了解行业用人需求,在课题研究中 的学习态度,同时在小组合作完成作品的过程中培养学生的团 课题组成员通过查阅企业资料、谈话沟通、实地观摩等方式了 队协作和勇于克服困难的精神;过程考核,可以督促学生更为 解动画公司的动画生产流程、公司组织架构和用人需求,并将 踏实地学习;作品考核,是考核中最为重要的部分,能够比较客 这些要求融人到课程内容和考核中去,有针对性地培养符合企 观地反映学生的实际动手能力。 业需求的二维动画人才。 2、设计课程内容:要完成来自企业真实项目的考核内 四、<<Flash动画制作》课程考试改革方案 容,课程安排需要与这些内容相适应,根据动画师的岗位能 根据实践中的调研、分析和总结,认真分析调研信息,确定 力需求,以实际工作过程为依据将课程内容进行整合和序 最终的课程考试改革方案,改变传统的考试方式,使用理论考 化,在课程案例中合理移植来自企业的真实案例,通过这样 核、素养考核、过程考核、作品考核结合的综合考核方式对学生 的举措,让学生在课程中可以清晰地了解学会什么内容可 的学习情况进行评定,具体内容和分值如下: 以胜任什么类型的工作,必须掌握的技能以及今后的职业 1、理论考核(10分):认证考试成绩; 规划方向。 2、素养考核(10分):学习态度、团队合作、沟通协调; 3、完成具体方案的设计:在明确课程内容之后着手设计具 3、过程考核(30分):12次作业成绩; 体的考核方案,采用理论考核、素养考核、过程考核、作品考核 4、作品考核(50分):企业真实项目的完成情况。 结合的综合性考核方式。理论考核,参加Adobe考证,实现课证 学期成绩=理论考核(10分)+素养考核(10分)+过程考 融通的同时,还可以提升学生就业竞争力;素养考核,检验学生 核(30分)+作品考核(50分),具体明细如图1所示。 序号 挚号 25 性剐 鼍分 息谇 I认证 平口f 捌 2琳 盼1l 也圈 5^设1 队 T骶1 睛II2 孵 i砷恫 ilI强 l精 始 作晶 作晶 折合 息分1作晶 00I l睢 I靠 301 鼢 槽 ¥0S l 103“l∞l 191 ̄t 女 9 口 5 ‘ 3.5 3.5 3 4 ‘ 4 ‘ 4 3 3.5 23 鸵 lB 柏 日l 2 l∞“l逝 蒜怖 j『 8 g S ‘ 3.5 ‘ 3.5 ‘ ‘ I ‘ ‘ 3 3 ∞ B口 IB “ “ 3 l∞“I确 l州I目5I 女 9 g S ‘.5 3.S 3 3.5 ‘ ‘ 3 ‘ ‘ 3 3.5 霜 ∞ 埔 鞠 羽 ‘ l∞¨l蹦 神 女 l0 g 5 ‘.5 3 3.5 3.5 ‘ ‘ ‘ ‘ ‘ 3 3.5 ∞ 晤 18 证 H S l03“l蹒 jI姗 女 8 日 S ‘ 3.5 3.5 3.5 ‘ ‘ ‘ ‘ ‘ 3 3.5 蜀 黯 l8 住 图1<<Flash动画制作》课程成绩明细 在制定方案的过程中完成以下配套工作: 1、建立理论考试题库,鼓励学生参加Adobe公司的Flash 五、结语 动画设计师或Adobe Flash认证产品专家的考证,并设计智能 将教学过程与企业需求紧密结合,以企业的真实项目作为 题库测试系统以辅助学生完成自我测试,通过这一措施在实现 载体,在完成项目的过程中以分组的形式进行管理,重视职业 课程融通的同时,能够从多方位考核学生的学习效果,提升学 素养的培养,既注重动手实践能力又注重团队合作精神。在这 生就业竞争力; 样的学习过程中,学生能接触企业的真实项目、熟悉企业生产 2、根据企业真实的工作流程设计能够满足学生能力提高 流程,将理论学习同实践锻炼有机地结合起来,掌握动画制作 的作品案例,让学生在完成作品的过程中了解企业生产流程, 的技能,增强动手实践能力,提高职业素质,更好地适应企业 将理论学习同实践锻炼有机地结合起来 ,增强动手实践能力, 生产模式,缩小了毕业生的培养规格和质量与企业需求的差 邀请企业资深技术指导和参与课程教学; 距,实现教学与实践紧密结合,完成毕业生技能与企业所需技能 3、在考核标准中除了对理论知识和动手能力的考核:同时 对接。 加入对学生学习态度、分析理解能力、团队合作能力、沟通协调 能力等基本职业素养的考核,全面促进学生综合能力的增强。 参考文献: 我们把学生适应企业需求的能力作为检验学习效果和考 【1]胡素娟,章立.以就业为导向《F1ash动画制作》项目式教学法 核方式合理性的标准,同时也鼓励他们在课程设计中完成原创 探索[J].大观周刊:教学方法研究,2011(41):96. 短片。在以往使用传统考试来评定成绩时,学生不清楚动画企 [2]间燕.高校“Flash动画制作”选修课教学改革的探讨[J].科技 业的工作内容,所有关于动画片生产的知识都来源于书本中的 信息:博士专家论坛,2011(32):6. 传统动画,要学生完成一部原创短片难度很大。通过考核方式改 [3]陈虹洁,李艳.Flash动画设计实训教学探讨[J].科技视界:高 革和课程内容调整,学生的短片质量有明显提升,每年都有好片 校科技,2011(05):76. 子出现,在省大学生毕业设计评比中也有短片获奖,同时与以往 [4]姬莉霞,马建红.<<Flash动画设计》课程教学研究[J]'科技信 学生更愿意选择平面设计或其他非专业类的岗位,近年来有更 息:2011(31):30. 多的学生在毕业后进入到动漫公司从事二维动画师的工作。 (责任编辑:赵媛) 

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