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1.C4D建模工具

来源:爱问旅游网
Create Point Create Point

这个工具允许你在对象上添加新的点。该工具在所有三个模式工作:点,边缘和多边形。做出选择不是必需的。您可以添加点在多边形面或边上。

使用添加点工具投射,在面模式或点模式移动点。 当添加一个点到一个元素(多边形或边):

移动鼠标指针到元素。当鼠标指针元素,该元素将以黄色突出突出显示。 点击并按住鼠标按钮投射点到元素。

用鼠标按钮仍然被按住,拖动投影点来移动到所需的位置。释放鼠标按钮。

面模式

在多边形模式中,将创建新的边来连接点到相邻的点。当你添加一个点到一个多边形,多边形将分解成三角形,让你更好地控制网格。

边模式

在边模式,你添加点的地方将分为两个边来连接这个点到相邻的点。当你为一个四边形添加一个点,四边形自动成为一个多边形。

点模式

这是一个多边形和边的组合模式的功能。您可以添加点在边和多边形上。 在点模式下,使用以下键来帮助你更容易处理选择的元素:

Shift键: 当你正在密集的网格工作,突显出的多边形很狡猾因为有很多的边也是高亮显示。在这些情况下,按住Shift键排除边的高亮显示。 Ctrl on the object: 添加一个点在面或边而不连接到网格

Ctrl off the object: 点创建在平面上的如果平面存在。否则,点将投射到视窗的平面(例如XY,ZX等)。

样条模式

Add Point工具在样条上同样可以工作. 创建一个贝塞尔插值的空样条

开启点模式,按住Ctrl+单击点在要在样条上放置的位置。如果你,按住鼠标按钮(配合Ctrl键)移动鼠标,那么为当前点创建一个柔性插值切线。新创建的点总是在样条末端。

在已经存在的曲线上的创建一个点,选择Add Points命令并在曲线直接单击。

你现在可以保持鼠标按钮按下并拖动点,在它投射之前释放鼠标按钮在其最终位置。曲线的形状不改变,切线自动适应(尽管当使用立方、Akima和BSpline类型的插值,由于其本身的性质,曲线的形状不能精确维持)。 Options

Create Tri-/Quadrangle

此选项仅在边模式下可用。它定义了最好的能力,是否应该创建四边形(或三角形)。如果这个选项不激活,将自动创建N-Gons。 Edge Position [0..100%]

添加了一个点在一个边之后,这个参数允许您沿着边调整点的位置。 Position World X Y Z

当你添加点是给点在世界坐标系的位置。

Slide Options Slide 滑动

滑动工具在点模式时(最左边的圈)和边缘模式时(最右边的圈)。

. 工具允许在网格模式下你滑动点或边。工具在点模式或边模式下工作。选择并不是必须的。你能滑动点和边的距离最多不超过下一点或下一个边。如果你按住Ctrl键滑动一些点,这些点将按照滑动的方向在下一个点被焊接。 Options 选项 Value 值 [0..100%]

.滑动这些元素后,你可以通过设置它们的值调整它们的位置。

Weld Options Weld

Weld工具可以焊接对象的几个点或样条成为一个点。选择你想要焊接在一起的点,选择Weld工具,点击点选择焊接的点将放置的位置(您将看到一个黄色的预览显示)。如果你点击其他地方,而不是一个点,焊接点将被放置在选择的点的中心(这也是明显的黄色预览)。

任何变得多余的多边形将自动被删除。

您可以使用焊接一个选定的对象或多个被选中的对象。然而,请记住,不同对象的点不能真正地焊接在一起。

选定的多边形焊接的位置以黄色突出显示。

在上面的示例中,两个面对面的多边形被选择(该工具在所有三个工作模式:点,边和面,边和面模式,所有选择的边或多边形将焊接在一起)并焊接在以黄色突出显示的点的位置。结果如图所示。在这种情况下,两个立方体是的对象,事实上焊接点是由两个完全在相同的地方的点——一个点为一个对象。

未选择的

焊接没有选择的点

未选中的点不会被焊接当点击第一点并选择第二点,同时按下Shift(新焊接的点会躺在焊接点的中点)或Ctrl(新焊接点位于第二点的位置)键。 样条

在样条的情况下,注意点在不同的段只能一个是一个起点另一个是一个终点才能真正焊接在一起。否则,点只会被放置在相同的位置,但他们将不会被焊接成一个点。

Options 选项 Only Select Visible Elements 仅选择可见元素

开启后仅可见元素可被焊接(在大多数情况下这是用户希望得到的效果)。

Bevel Bevel

这个工具允许您bevel选中的点,边或多边形。如果没有所有选定的元素,那么所有点,边或多边形(取决于模式)将被考虑。

应用bevel(Inner Offset and Extrusion),向左或向右拖动鼠标。在多边形模式调整Extrusion值,使用Shift+拖动。调整Inner Offset,使用Ctrl +拖动。 可以使用负值向内倾斜。 面模式 举例

创建一个面球体:创建一个球体,使它可编辑,切换到多边形模式,确保没有选择多边形,禁用Preserve Groups,在视窗拖动鼠标。

倒角前后.

边模式

在边模式中,选择的边将会变成两个新的边,头拖动鼠标来增加Inner Offset值。Subdivision 设置为 0, 边会被一个面连接.

Subdivision设置的比0大, t便将会被倒角形状连接(取决于Type).

突出显示的边bevel前(左),beveling后与细分设置为0和类型设置为线性(右上角)和细分设置高于0和类型设置为Concave(右下角)。

突出显示的边缘bevel前(左上角)和bevel后不同的Extrusion和graph设置。 Maximum Angle 和 Extrusion 在边模式没有用.

点模式

在点模式中,选择的点会bevel——也就是说,将取而代之的是几个点,您可以通过拖拽鼠标交互地调整。在点模式中,唯一可用的Bevel参数是Inner Offset和Subdivision。

倒角的点模式(面对网格使用,左)和细分设置为0和3(金字塔)

面对如上例所示,bevel工具是善于消除两极的尖端(即点变成超过四个边)和延展对象。 Options

Maximum Angle [-∞..+∞°]

如果启用了Preserve Groups,所有相对于彼此不超过这个角度de 多边形将在一起。多边形超过这个角度会被分解。

Extrusion [-∞..+∞m]

输入的Extrusion值在用鼠标交互式地bevel时起着重要的作用。在这种情况下,没有绝对的值,值是相对于彼此。例如,如果您设置Extrusion为1和Inner Offset为5,每个元素向外运动移动五个单位,反之亦然。 定义bevel的高度 (bevel出来的面和原来面的距离). Var. [0..200%]

不同的挤压值。100%减去您输入的值作为变化范围的开始。该选项没有效果禁用Preserve Groups(见下文)。 0%——没有偏离挤压的值。

60%——所有选定的多边形的Extrusion值在40%和100%之间。 100%——所有选定的多边形的Extrusion值在0%和100%之间。 180%——所有选定的多边形的Extrusion值在-80%和100%之间。

Var 0% 和60%.

Inner Offset [-∞..+∞m]

所输入的Inner Offset值在用鼠标交互式地 bevel时起着重要的作用。在这种情况下没有绝对的值,值是相对于彼此。例如,如果您设置Extrusion为1和Inner Offset为5,每个元素向外运动移动五个单位,反之亦然。 定义了内部挤压——表面的边缘长度向内发生变化。 Var. [0..200%]

多样化inner offset. 如果勾选了Preserve Groups选项失效(如下).

0%——没有偏离挤压的值。 60%——所有选定的多边形的Extrusion值在40%和100%之间。 100%——所有选定的多边形的Extrusion值在0%和100%之间。 180%——所有选定的多边形的Extrusion值在-80%和100%之间。

Var 0% 和 60%.

Subdivision [0..21474837]

定义沿着bevel挤压长度方向细分的数量。使用HyperNURBs时尤其有用,额外的细分可以帮助创建bevel一个更加统一截面。

左: Subdivision 值为 0. Right: Subdivision 值为 3. Create N-gons

如果你有为bevel的挤压指定额外的细分,但你不想在视窗看到额外的边,启用这个选项。 Type

在这里您可以指定将被应用的bevel的类型。Convex, Concave和Bezier曲线适用于边bevel。注意,必须设置Subdivision高于0。

选中beve边 (左上), 顺时针方向: Convex, Concave, Bezier, Linear.

Linear

形成直的bevel. Convex Concave

形成凹或凸的bevel. Bezier

产生一个Bezier 曲线形状的bevel. User Path

允许您使用样条图创建一个定制的bevel形状。关于如何使用CINEMA 4D图表,在索引中查找Function graphs。

Preserve Groups

如果启用了此选项,连接面会保持连接,他们相对于彼此的角度不超过设定的最大角。

Preserve Groups 勾选和不勾选.

谨慎行事当bevel你想保持作为一个群体几个连接的多边形。在接下来的例子中,只有选择面的外面的边发生了变化。选择的内部表面的边不受影响。

bevel前后 – 只有外部的边被移动.

从一定的Inner Offset值开始可能导致问题,由于外面的边可能重叠的内部的。

上面,你可以看到内部设置偏移值太高了时出现的问题。补救措施,设置Inner Offset较低的值。

Extrude Extrude

这个工具挤压选定点,边或多边形。如果没有选择元素,对象的所有元素将被挤压。 在视窗交互挤压,向左或向右拖动。挤压沿选定的表面的法线发生;从所有被挤压的面的法线中取平均值。

挤压前后 Options Maximum Angle [-∞..+∞°]

如果启用了Preserve Groups,多边形之间不超过这个角度就会保持在一起。在挤压的多边形彼此之间超过这个角度时会分开。 Offset [-∞..+∞m] 挤压长度. Var. [0..200%]

使挤压的长度多样化。如果Preserve Groups启用此选项不可用。您输入的值减去100%定义变化范围的开始。 0%——没有偏离偏移的值。

60%——所有选定的多边形的偏移值在40%和100%之间。 100%——所有选定的多边形的偏移值在0%和100%之间。 180%——所有选定的多边形的Extrusion值在-80%和100%之间。

Var 0% 和 60%.

Bevel [-∞..+∞m] Var. [0..200%]

挤压前 (左), 不用Shift键挤压 (中间) ,按住Shift键挤压 值超过0 (右). 当挤压在点模式时,将在点法线方向的挤压。挤压的底部的原始点将被bevel,初始值为0。你可以交互调整Bevel参数,通过在挤压时按住Shift。Subdivision [0..21474837]

Subdivision为0 (左), 3 (右). 沿挤压方向的分段值. Create N-gons

如果启用了此选项,将沿挤压的长度创建n-gons。虽然你不会看到沿着挤压的长度边,细分设置仍然是在内部应用。 Create Caps

启用该选项在挤压的底部创建一个盖子。这给你一个快速的方法来创建一个封闭的体积。 Extruding edges

交互地挤压边,拖动鼠标(偏移值变化,即挤压的长度)。

按住鼠标按钮,你可以Shift +拖动改变挤压的方向。在这一点上,如果你按住鼠标按钮,释放Shift键并拖动,你将再次改变Offset。因此,通过按住或释放Shift键拖动时,您可以更改调整挤压之间的方向和挤压长度。 Edge Angle [-∞..+∞°]

在这里您可以设置挤压的角度。您还可按住shift键拖动鼠标。 Edge Snap Value [-∞..+∞°]

如果启用了边捕捉,挤压角度将被设置的值。例如,挤压角45度,激活选项然后设置值为45°。 Preserve Groups

如果启用了此选项,连接的多边形在挤压后会待在一起,假设他们相对于另一个的角度不超过Maximum Angle。

Preserve Groups 勾选和不勾选.

Extrude Inner Extrude Inner

这个工具以挤压类似的方式运作。然而,在挤压相比,选中的多边形向内挤压,或者可以选择向外。交互向内挤压,窗口内向左或向右拖动。

向内挤压前后. Options Maximum Angle [0..180°]

如果启用了Preserve Groups,多边形之间不超过这个角度就会保持在一起。在向内挤压的多边形彼此之间超过这个角度时会分开。 Offset [-∞..+∞m]

向内挤压的宽度(即原始多边形的边和向内挤压后生成的多边形的边之间的距离).

Var. [0..200%]

多样化Extrude Inner值. 勾选 Preserve Groups这个值失效. 0%——没有偏离偏移的值。

60%——所有选定的多边形的偏移值在40%和100%之间。 100%——所有选定的多边形的偏移值在0%和100%之间。 180%——所有选定的多边形的偏移值在-80%和100%之间。

Var为 0%和 60%.

Subdivision [1..21474837] 你可以设置向内挤压的分段.

Subdivision 设置为 0和 2.

Create N-gons

启用这个选项,如果你定义了细分,但要避免额外的原始多边形和内部挤压产生的面之间的边。 Preserve Groups

如果启用了此选项,连接的多边形在内部挤压后会待在一起,假设他们相对于另一个的角度不超过Maximum Angle。.

Preserve Groups 勾选和不勾选.

谨慎行事,当你想保持几个连接的多边形作为一个群体进行内部挤压。在接下来的例子中,只有选择的面的外部的边向内移动。选择的面内部的边不受影响。

内部挤压前后- 只有外部的边被移动.

从一定的Inner Offset值开始可能导致问题,由于外面的边可能重叠的内部的.

Offset 太高.

Knife Knife

Knife工具允许您切割多边形对象和样条对象。该工具在所有三个模式工作(point, edge and polygon).

当你切多边形,有许多参数可以精确控制。Knife通过沿切割线创建新的点和边切割多边形。如果你做出了选择,切割将被选择的范围。 Options Mode

Line

Line模式,您可以拖动切割线切割一个多边形。你会发现把这个切割线为红色热线直接穿过多边形很有帮助。按Shift切割线角度值(Single必须启用)。 Hole

Hole模式允许您在用黄色突出显示的单个多边形内部剪一个洞。点击每个应该有一个角点的位置,然后再点击第一个拐角点完成切割。

Plane

这种模式给你一个简单的方法来沿着一个平面切割。你甚至可以让一个削减瓜分整个对象。您可以定义切割线的数量,每个切割线之间的距离。

突出显示的行(切割线预览)都可以通过按下Shift键锁定。随后,可以在属性管理器微调切割线。当你再次点击视窗切割会发生。如果结果满意,只需再次按下Shift键。

Loop

循环模式使您可以细分边循环。在一个新循环应该穿过de 边缘移动鼠标指针的位置,会出现一个黄色的预览显示新的切割线将被放置的地方。点击鼠标应用切割。

突出显示的线(切割线预览)都可以通过按下Shift键锁定。随后,可以在属性管理器微调切割线(例如使用Offset参数)。当你再次点击视窗切割会发生。结果不满意,只需再次按Shift键。 Path

这种模式需要一个边选集或面选集。移动鼠标指针在选集区域。Path将试图通过选择切割路径(显示为黄色的预览)。为了达到最好的效果,选择一个宽的面路径。 Single

如果启用了此选项,您可以选择起点和终点的切割线。如果选项是禁用的,切割线最后的终点将自动成为下一个切割线的起点。 Restrict to Selection 开启后之切割选择的部分 Select Cuts

选择新切的边。添加新的边到现有的选集,切割时按住Shift。 Visible Only

启用此选项将直接切割可见多边形。否则,对象背后的多边形,甚至其他选中对象背后的多边形将被切割。 Only Edges

如果启用了此选项,只有边会被切割。多边形本身不会被切割少(Create N-gons启用时提供此选项)。 Create N-gons

如果启用了这个选项N-gons将自动创建,结果多边形有超过四个边。如果你想要每个多边形被三角自动替代,禁用此选项。 Constrain Angle [0.1..180°]

选项,如果启用,将角度切割。你也可以切割线的角度通过按住shift。

Offset [-∞..+∞m]

在Plane 模式Offset 决定切割边的位置. Offset [0..100%]

Loop模式,Offset定义切割边在边上的位置(鼠标位置)。这个位置可以通过锁定高亮显示的切割线被移动(切割线预览)。 在Path模式,Offset定义了切割位置的宽度。 Keep Lock

如果启用了此选项,您可以用shift锁定切割线。然后,当你调整knife的参数,切割线将实时更新。 Coords Plane

切割平面与坐标设置为相机

坐标参数,在这里,你可以选择用于切割的平面的坐标系统: Local, World or Camera。设置为相机,切割平面将取决于摄像机指向的方向(见上图)。 使用平面参数选择切割面:XY,YZ或XZ。 Slice

如果启用这个选项创建一个穿过对象的中心的切割线,然后您可以使用Offset偏移。 Cuts [1..1000] Spacing [-∞..+∞m]

Cuts参数允许您一次创建尽可能多的切割线。它定义了切割线的数量。Spacing控制之间的距离。注意,Slice选项必须是禁用的。

Bridge Options Bridge

Bridge工具在所有三种模式可用(点、边缘和多边形)。在面模式需要进行选择。

使您能够创建的表面之间的联系。

Point mode, edge mode, polygon mode and the results (bottom). 在点模式下,您可以通过定义多边形边创建新的多边形。两点之间定义一个新的多边形边,拖放从一个点到另一个。会出现一个黄色的预览显示新的将创建的多边形。

在边模式中,您可以在两个边之间创建一个新的多边形,通过拖拽一个边到另一个。与点模式一样,会出现一个黄色的预览显示新的将创建的多边形。

在多边形模式中,在使用Bridge工具之前,您必须首先选择你想要连接的多边形。使用Bridge工具,从一边拖放到另一边。会出现一个黄线来辅助你。

Figure 1

首先选择你要连接的多边形。

在图1中您可以看到我们选择了两组9个多边形(即所有我们想连接的多边形有两副面孔)。

 

选择Brige命令.

拖动一个选中多边形的角落到另一边相反的角落。

最初的表面被四个新表面连接在一起。必要时自动删除原表面。

Bridge工具不仅使您能够连接表面,它还提供了一个快速的方法用点来创建多边形。使用Bridge工具可以创建一个完整、复杂的字符。这个方法创建多边形在HyperNURBS建模时尤其有用。

现在,我们将使用这种技术从头开始创建一些多边形。同样的技术也适用于创建数以百计的多边形。 选择文件/打开一个新场景。

创建一个我们可以添加点和多边形的空对象。 左边的工具栏中,选择点模式。 顶部工具栏,确保移动工具被选中。

在视窗内的各种地方Ctrl+click六次创建与在图6中在大致相同位置的两排点,如下。

Figure 6.

激活 Bridge 工具.

在前视图,从左边顶部的点拖到左边底部的点(图7),释放鼠标按钮(拖动时在两个点之间会出现一个黄线)。

Figure 7. 现在把中间顶部的点拖到中间底部的点并松开数遍。创建多边形

Figure 8.

从右边顶部的点拖到右边底部的点并释放鼠标

Figure 9.

使用Esc重置 Bridge

如果你点击错了地方,您可以通过按Esc键快速重置Bridge工具。

在上面的示例中,请注意,您必须拖放两次来创建第一个多边形,但创建第二个多边形只有一次。这是因为CINEMA 4D假设您想要创建的下一个多边形被连接到您刚刚创建的多边形。这是理想的快速构建一个行或循环的多边形。然而,如果您不想让当前多边形被连接到对方,按Esc重置Bridge。然后你可以在网格上的任何位置拖放两次创建下一个多边形。 Options 选项 删除原始多边形

. 该选项只可在多边形模式有效,它删除被选定的原始多边形。

Stich and Sew

Stitch And Sew工具的主要目的是结合具有相同数量的点的边。该工具在所有三个模式工作(点、边缘和多边形)。然而,它有一些的功能只在面模式使用。在大多数情况下,做出选择是必需的。

Stitch And Sew应用于选定的边同时按下Ctrl或Shift键。

使用Stitch And Sew工具,在点或边模式选择你想连接的边。从第一个边单击并拖动到另一个边。当你拖动时,会出现一个黄线连接两个边。释放鼠标按钮应用之。

不按键: 第一个选择的边/点将焊接在第二个选择的边/点的位置。 Shift键: 同时按下Shift键将创建一个多边形(或如果属性管理器相应的选项被激活创建一个N-Gon)在选定的边之间。

Ctrl 键: 如果你同时按住Cmd / Ctrl键,边缘将焊接在三个点的中间。

您还可以使用Stitch And Sew工具在点模式创建桥型连接(参见上面的球的例子)。偶数点是必需的。 下面是三个模式工作情况:

Stich And Sew创建布料尤其有用,正如它的名字。使用Stich And Sew,您可以快速连接衬衫的袖子。

面模式

该工具在多边形模式工作是不一样的。这种模式只会让人感觉被选中的多边形是一个带子。

选中的上边一排多边形将被焊接到下边一排多边形

你可以食用 Shift 键 和Ctrl 修改命令.

如果你同时按住 Shift 键, 一个新的面将会创建在同样的地方就像选中的带子。 或者按Ctrl键, 点将会被缝合到点组的中心.

未选中任何元素使用Stitch And Sew

在点或边模式,如果没有选中点或边,可以将单个点或边拖拽到相邻元素焊接在一起。如果你同时按住ctrl键将焊接在两个元素之间的中间位置。

使用Stitch and Sew 在点或边模式(未选中任何元素). 注意:只有在点模式可以决定焊接方向, 边模式不可以! Options Create N-gons

如果这个选项被禁用,将使用稍微不同的算法:Bridge算法。Bridge算法的信息,在索引中查找Bridge工具。 Only Select Visible Elements

使用此设置定义下个缝合点是否是可见的。

Close Hole

Closing a polygon hole.

梅格已经在松散的地毯绊了一下,头掉在地上。现在,在她的额头上有一个大洞!但是不需要手术——CINEMA 4D的Close Polygon Hole工具可以很快修补梅格让她看起来像新的一样。 Close Polygon Hole工具在所有三个模式工作(点,边和多边形)。在使用该工具时,将鼠标指针移到空。会出现一个关闭洞的黄色的多边形预览。单击鼠标创建多边形。如果必要将创建一个n-gon,如上图的梅格。 Options Create Tri-/Quadrangle

如果激活此选项洞就会充满三角形或者四边形,不管洞周围的点的数量。如果不激活这个选项,如果超过4点将创建N-Gons。

Create Polygon Create Polygon

这个工具允许您创建新的多边形面。做出选择不是必需的。然而,你可能会发现更容易准确放置点,如果您使用创建多边形工具之前创建和放置点。

在每个应该有一个转折点的位置点击,底部的例子显示了创建一个n-gon,没有现存的点(“7”演示了使用ctrl快捷键现有点之间添加点)。

创建多边形:

在窗口每个应该有一个转折点个位置单击一次。会出现一个新的多边形面的黄色预览,将被更新当您进一步添加的新的转折点。

做下面的一种来完成操作:

再次点击第一个或最后一个创建的点. 切换到其他工具.

在属性管理器点击Create Polygon按钮.

  

也可以使用下面的按键:

Ctrl+单击: 在存在的点之间添加点(通常新的点会被添加到所有点的后面).

Shift+单击: 删除角点, Shift+单击删除它. 按 Esc中止你当前创建的多边形面并重新开始。.

如果你想多边形法线面对我们沿顺时针方向创建点,或者如果你想让他们背对我们,在一个逆时针的方向创建。

确保检查Backface Culling 设置当创建不可见多边形时. Options Create Polygon

创建多边形通过单击 Create Polygon 按钮. Create

N-gon (座), 三角形(中心) ,四边形 (右) 这里你可以选择你创建多边形的种类:

N-gon 创建单独的面. Triangle Strip Quadrangle Strip

如果你想创建很多面的一个多边形,启用这些选项之一。Shift和Cmd / Ctrl键将会失效。

N-gon Subdivision 设置为N-gon此选项可用.

在创建一个n-gon时,您可以使用此设置自动转换为三角形(N-gon细分设置为三角形)或四边形(N-gon细分设置为四边形),一旦你已经完成了创建它的角点。如果你不想转换n-gon,把N-gon的设置改成默认值。 Snap to same level like previous point

如果启用了此选项,当您在三维视图中添加点,点将被放置到一个面对着相机的虚拟的平面而不是活跃的构造平面(设置世界网格为激活的建筑平面,如果场景中没有建设平面)。

这个选项特别有用,当你已经创建了新的点在地平线上,你想创造进一步点在地平线以下。

Only Select Visible Elements 开启后只能选择可见点.

Position World X Position World Y Position World Z

你可以在世界坐标系读到最后创建的点的位置.

Edge Cut Edge Cut

Edge Cut应用到选定的边,创建N-gons(中)启用和禁用(右)。新的点可以以偏移。

Edge Cut工具 在选中的边插入分段. 你可以在视图或属性管理器调整它的参数 (视图中, Shift+拖拽调整Scale; Ctrl+拖拽调整Offset; Crtl+Shift+拖拽调整Subdivision).

Edge Cut只在边模式工作.

Options Offset [0..100%]

在这里你可以改变新的点在选中的边的位置。一个点在另一个点上面将会被焊接在一起。 Scale [0.01..+∞%]

如果Subdivision设置为2 或更高, 你可以使用Scale参数调节新的点之间的距离. 缩放发生在第一个点的方向. Subdivision [1..21474837]

Edge Cut被应用并设置Subdivision为 4. Offset/Scale 设置为50/100 (左), 50/30 (中) and 50/80 (右). Create N-gons

勾选创建N-gons.不勾选创建三角形

Weight HyperNURBS Weight HyperNURBS

你可以使用这个工具为HyperNURBS对象添加权重。为此必须编辑HyperNURBS的子对象。选中要更改权重的点,边或多边形,通过按下鼠标左键并拖动鼠标。如果不存在,HyperNURBS权重标签将被创建,每个元素的权重将被保存。

HyperNURBS Weights Mode

可以从以下选择: Set

设置确切的值. Add

添加-每次点击设置,适当的强度值将被添加到权重。 Sub

减去——每次单击Apply,强度值从权重值将被减去。 Strength [-100..100%] 定义确切的权重值.

Set

点击会影响权重值,取决于设置的模式. Interactive Minimum [-100..100%] 定义顶点或边的最小权重.

Interactive Maximum [-100..100%] 定义顶点或边的最大权重.

Chamfer Chamfer

倒角是一个交互的工具。这意味着你可以直接用鼠标控制工具;选择工具然后在窗口内向左或向右拖动。倒角转换每个选定点为两个点并添加柔性插值。例如使用这个可以,圆滑正方形的点一次甚至几次。 只有选中的点被倒角。如果没有点被选择,样条的所有连接的点都被倒角。开放的样条的开始点和结束点不会包括倒角中。如果一个点拥有切线,那么倒角之前这些将被设置为零。 Options Flat

Radius [0..+∞m]

定义倒角半径.勾选 Flat, 倒角是线性的.

勾选Flat — 不创建切线,两个新的点之间是线性的.

不勾选Flat — 每个点创造切线来圆滑角. Cross Section

使用这个交互式工具,您可以创建曲线的横截面,我们将把这些作为导轨曲线。 必须在对象管理器选择样条线。

横截面总是在当前视图的正确的角度创建。你应该选择您可以直接从侧面看到导轨曲线的视图。

Figure 1.

图1显示了一些创建截面前的样条。如果你激活截面工具,你可以拖画一条线,来创建一个截面。

在图2中,创建了三个截面。

Figure 2.

在3 d视图可以创造了圈(或多或少)缠绕在四个导轨曲线(图3)。

Figure 3.

这些截面都是新贝塞尔样条。

这些横截面是特别有用,当作为一个Loft NURBS对象的子级。这些导轨在阁楼Loft NURBS的顺序是很重要的。当使用两个以上的导轨曲线,确保这些放置在正确的顺序,因为CINEMA 4D使用这个对象在创建横截面。截面样条的起点位于第一个导轨样条和终点位于最后一个导轨样条。

如果导轨曲线互相缠绕,创造一种与导轨曲线重叠的截面样条,INEMA 4D选择的第一个交叉在样条运行的方向(图4)。

Figure 4.

Constrain Angle

也许你希望能够只在特定的方向画出横截面,而不是任意的。为你画横截面捕捉特定的方向,定义一个约束角度,拖动时按住Shift键。

您输入的约束角度值是用来定义截面的方向,在当前视图从东边开始(右),逆时针方向工作。所以,如果你输入了一个约束角度值80,你能画横截面在0,80、160、240和320度,如上图所示。记得当你创建截面按住Shift,如果你想方向。

Project Project

使用这个命令投射样条到物体.

考虑一个简单的螺旋线和一个球体。可以投射螺旋线到球体的表面,使用Sweep NURBS,创建一个剥了一半的橙色皮肤。

选择投影的功能后,将打开一个对话框。使用此对话框选择投影的类型。CINEMA 4D投射样条到所有可见表面上(隐藏对象的表面,如果你想排除投影)。 投影自动将程序上的样条曲线转换为可编辑样条线。请注意,这一步是不可逆的(当然,可以使用撤销功能)。

样条的每个点被分别投射。如果一个点不能投射(例如,因为没有可用的表面),那么它将保持在原来的位置。贝塞尔作为样条曲线的切线以适应表面。 投射样条的准确性取决于两个因素:花键的精细程度细分(投射功能不添加新点),样条到表面的对齐方式。为达到最佳效果,使用贝塞尔曲线样条。 Options Mode View

根据当前视图窗口投射点。如果几个投影可能存在一个投影点,位于镜头最远的表面被选中。

上面你可以看到文本样条从另一个相机到一个平面的投影。 XY Plane ZY Plane XZ Plane

根据所选平面投影 (点被移动到垂直物体表面的位置).

X Axis Y Axis Z Axis

以圆柱形的方式投影。这里的投影是圆柱形,从样条对象的坐标原点。如果找到几个投射的面,然后最远的一个被选中。

例如:从对象坐标的X和Z方向的中心XZ径向向外投影,样条的Y值点(对象坐标系统)不改变。

螺旋线背投影到圆柱沿着X 和 Z. Spherical

径向投影是球形的,从样条对象坐标原点向外。如果找到几个投射点,然后使用最远的一个。

N-gon Triangulation

CINEMA 4D内部的n-gons由三角形组成当渲染或动画。你可以直接预览这些三角形的视窗通过勾选N-gon Lines(过滤器页面)。

如果启用了N-gon Triangulation,当你移动N-gon点的时候内部三角形都会重生成。

如果模式是禁用的,您可以手动选择Mesh / N-gons 。 Retriangulate N-gons 三角化N-gons

见【N-gons三角形】。如果【N-gons三角形】未被激活(主菜单:网格/N-Gons/N-gons三角形),属于N-Gons的点将可被自由移动,而不会导致此N-Gon在内部被进行不同的三角化。如果一个三角应该被进一步细分,请启动这个选项。 Remove N-gons

这个选项吧选中物体的n-gons 转化为三角形或四边形.

当你建模是 你可以检查你的N-gon是怎么三角化的,在过滤器菜单开启 N-gon Lines 选项. 记住,当你编辑网格这些三角线可能会在任何时候改变.

Brush Brush

画笔工具在所有三个模式工作(点,边和多边形)。选择画笔工具时,您将看到一个黄色的球出现在视图中。所有对象在这个球内的点将受到工具的影响。 画笔工具让你:

用很多方式变形面 绘制编辑顶点贴图

 

在大多数笔刷模式,对象接近球体中心的点将以黄色突出显示。黄点的点将作为笔刷效果作用的中心点。

从左到右:原始 mesh, Repel笔刷模式, Smooth 笔刷模式, Twister笔刷模式. 画笔工具给你激动人心的新的交互建模方法。例如,您可以使用它来触角形状或其他生长。可能性是无限的!

记住,画笔工具只能处理现有点——对象必须为你想画的效果做出足够的细分。使用笔刷工具

画笔工具几乎作为一个真正的笔刷工作:在一个区域拖动越多,影响越大。转化刷的效果,当你拖动按住Ctrl。 Options Surface

如果启用了此选项,笔刷将影响表面朝向区域而不是整个黄色球体的三维空间内的。这特别有用,当建模修改细节。 Preview

开启关闭黄色半径的显示. Fall-Off

衰减选项和磁铁一样. Mode

以下笔刷模式可供选择: Smear

在拖动鼠标方向涂抹网格. Pull 向外拉. Surface

在笔刷中间沿着网格点的法线方向拉网格。 Normal

在点法线方向变形网格. Repel

径向排斥网格使之远离黄色高亮显示点. Spin

旋转黄色高亮显示点周围的网格. Twister

曲折网格,把它拉向笔刷的中心. Vortex

龙卷风一样,除也把网格拉向镜头。 Smooth

平滑网格.

下面的笔刷模式用来画顶点贴图 (选择所需的顶点贴图,否则将创建一个新的).

原始顶点贴图 (左) 用Blur模式修改过的顶点贴图 (右). Paint 绘制顶点贴图. Blur

模糊权重. 用于消除和防止权重的突然变化。 Bleed

使用笔刷中心的权重并沿着Radius传播. Intensity

增加减少已有的权重值. Update Normals

Surface 或 Normal模式此选项可用.

如果选项启用,当你涂抹法线将实时更新和刷子将考虑更新的法线。如果选项是禁用的,笔刷将使用原来的正常方向,。 Strength [-∞..+∞%] 笔刷效果强度. 按Ctrl反转效果. Radius [0..+∞m] 笔刷半径大小. Width [0..+∞%]

Falloff设置为 Dome, Bell or Needle时可用. 定义衰减沿X 方向的缩放.

Iron Iron

如果你的网格看起来太不均匀,使用这个虚拟的熨斗光滑它。该工具在所有三个模式工作(点、边缘和多边形)。

铁工具通过平滑选择的相邻边的角等于或大于一个阈值角度区域(Angle)。平滑的强度是由Percent值决定。 使用Iron 工具:

在视窗拖拽修改Percent值 (平滑的强度). Shift+拖拽改变 Angle 值(角度阈值).

Options Angle [0..180°]

角度阈值. 选中的相邻的边只有彼此之间的角度大于等于这个值才会被平滑.

熨烫钱 Angle < 85° (顶部) 熨烫后 Angle >= 85° (底部). Percent [-100..100%]

从左上角顺时针:原始值, 40%, 100%; 多次应用后.

百分比值定义了平滑的强度。0%的价值,导致不平滑,而产生最大的平滑值为100%。

Magnet Magnet

使用磁铁,可以拉动多边形对象或样条曲线。点击任何一个对象和拖动鼠标。从鼠标指针的点越远,磁铁的引力较弱。如果你拖动时按住Shift,点将沿黄色突出显示的正常点法线平行移动。 Options Nearest Point

如果这个选项被禁用,对象将变形如果你点击一个多边形并且至少一个点落在鼠标指针的影响半径。在这种情况下,最接近鼠标指针被选择。

如果启用了选项,变形的对象(s)将总是发生。即使半径设置为值很低,,你点击最近的点将作为变形的中心并被磁铁影响。

第一种方法更精确。您还将受益于这样一个事实:用第一个方法对面的对象的点将不会不小心被修改。只有那些不被其他点覆盖点,边或面可以选择。但是,如果启用了最近的点,点后面的对象也可以选择。 Surface

如果启用了此选项,磁铁会影响一个面区域而不是整个黄色球体内的三维空间。这是特别有用,当建模修改细节。 Visible Only

开启后只影响可见元素. 否则隐藏的元素也会被影响 Preview Mode

选择衰减的类型.

从顶部到底部和从左到右: Constant, Linear, Dome, Bell, Circle, Needle. Spline

开启样条模式,使用样条来控制. Coords X [-∞..+∞%]

Y [-∞..+∞%] Z [-∞..+∞%]

选择磁铁作用的方向和坐标系. Strength [-∞..+∞%] 磁铁作用的强度. Radius [0..+∞m] 磁铁影响范围的半径. Width [0..+∞%] 决定此贴影响范围的软硬.

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