1.关于编号
不少再聚上都有编号,⽽且编号在编辑其中可以⾃⼰调整……编号如图中红圈所⽰
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图中红⽅块的地⽅就是关于编号的⼀栏。
enumerator:可以控制编号的有⽆,如果不喜欢编号,就把旁边的哪个勾⼉点掉即可!
group: 这个不⼤清楚……
number:这就是可以控制你喜欢的编号了,最多只能打三位,最少⼀位,不⼤的地⽅会以0的形式出现,⽐如说你输⼊⼀个2,编号就会变成002;另外,如果你输⼊的编号在再聚上限是相反,⽐如说输⼊246,在载具上则会出现642,那么就把编号以相反的形式在输⼊⼀遍即可解决。 digit_folder: 这可以控制编号的字体,游戏中⼀共有三种字体,在这栏中输⼊相应的数字即可,最好有⼤键盘上的数字键,⼩键盘上的数字键可能会更改阵营。
不输⼊:游戏中的常见⽩⾊间隔是字体
0:⿊⽩格⼦长⽅形 1:深黄⾊的艺术字体 2:红边⽩芯的字体
3:有⼀部分出现⿊⽩⽅块,可以看清楚是⼀堆字,类似于KV-2 炮塔上的那些俄语
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按下0的效果
不输⼊的效果
按下1的效果
按下2的效果
在第三种字体模式下输⼊编号为2的效果
啊,发现了,在第三种字体下,只有在输⼊编号的栏(number)中输⼊1、2、3这三个数字中的其中⼀个,这种字体⽅可正常显⽰! 在第三种字体模式下输⼊编号为1的效果
在第三种字体模式下输⼊编号为2的效果
在第三种字体模式下输⼊编号为3的效果
2.关于特殊选项
这个有趣的选项在有些载具上有……你完全可以弄计量完全不同的车辆
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克伦威尔的特殊物件算是游戏中⽐较多的了,⼀共13个!
(random轻易不要点,这个是随机选择的特殊物件,或多或少……) 如果你喜欢某个物件,点勾即可)
这是⼀辆普普通通的T-34/85,防空机枪为⼀挺苏制DT-29机枪……
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苏制捷格加廖夫DT-29 7.62毫⽶机枪样⼦不⼤好看,弹容为60发⼦弹,威⼒⼀般,那么我们将要把它换成⼀挺苏制捷格加廖夫Dshk 12.7毫⽶重机枪,虽说弹容少些,但是其威⼒和射程完全可以弥补这⼀缺点…… 在F3模式下,选择实体模式,就是被蓝⾊⽅块选中的那个图标,⿏标选择单位(左键单击即可),这时按下⼤键盘W,出现菜单,选择最后⼀个(黄⾊加亮)即可……
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这时会出现菜单……选择黄⾊⽅块标⽰的“W”【武器】(weapon缩写) “A”【弹药】(ammo缩写)
“S\"【不⼤清楚】(反正是⼀堆杂物,扫雷器什么的都要从这⾥找) 如果你⽐较勤奋,那么就是这记住武器的名字,在蓝⾊长⽅形所圈住的地⽅输⼊”dshk“即可”!
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双击“Dshk”的名字即可!物品栏中就会出现Dshk,但是还安装不了,你要双击DT-29的图标,DT-29就从物品栏中消失啦!车长指挥塔上的也消失了,这是你就可以装备Dshk了……
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按照红黄蓝的顺序来!
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红⾊圈住的地⽅叫做“观察”(快捷键 ⼤键盘1),在这个模式下你可以⾃由的控制属于你阵营的单位!黄⾊圈住的地⽅就是物品箱按钮,单击即可,会出现如图左上⽅的物品栏,双击由蓝⾊圈住的Dshk图标,即可装备,使⽤中的武器背景⾊都发蓝,这点要记住!要想选择其他机枪装备,⽅法以此类推!
很黄很暴⼒撒……
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关键名字:
sandbag——沙包墙 eg——拒马(反坦克障碍) barbwire——铁丝⽹ crater——弹坑(深浅均有) trench——战壕及战车、⽕炮掩体 bags——沙包堆
barricade——路障(就是⽤⼀堆杂物堆起来的掩体,坦克可以将其压毁)
barrow——担架
barrow_1——躺在担架上的美军伤员
barrow_rus——躺在担架上的苏军伤员【⼀副美军模样】 crate——板条箱【⼤多为成堆的】 dynamite——炸药
dynamite_fuse——炸药引爆器(相见德军第⼆幕最后⼀关)
dzot1——⽊质碉堡
firewood——柴⽕堆(不是英国的柴⽕堆⽕箭发射器) firebox——消防⽤的箱⼦(估计⾥⾯装的是⼟) fire_board——消防⽤具板(筒啊,铲⼦啊什么的) flag_ger——铁⼗字旗 fule_hose——输油管
goods——货物(⽔果蔬菜,鸡鸭鱼⾁……) gramaphone——留声机 kitchen——美军野战厨房 linen——晾晒⾐物被褥的架⼦ pipe——管⼦
plough——拖拉机拉的犁 sack——单个沙包 shaft——⽔井(有辘辘)
shell88——88毫⽶炮弹壳(可⽤S键缩⼩, snowman——雪⼈
stuff——⼀堆杂物(轮胎,有同居多) stuff——打开的⼯具箱 ladder_big——铁梯⼦ ladder_wood_big——⽊梯⼦ telephon2——电话亭
poster_box1——贴满海报的柱⼦ mine_tabelt——雷区警⽰牌 light_tower——探照灯塔 coil——绞盘
camp_fire——营⽕(在⽊柴上) camp_fire2——营⽕(在油桶上) beam——⽊头堆
通⽤性很强,决不会消失! awning-wood1——⽊质遮阳棚 trafficator——路标 door——⽊门
chair_link——可坐下的椅⼦ wood_table——⽊桌 更正⼀点!
wires_11_post是完成后的铁丝⽹
—————————————————————————————— netting——伪装⽹ net——渔⽹
radiostation_big——⼤型⽆线电台 rope——成捆的绳⼦
dot_cannon——岸防炮专⽤碉堡
dot_cannon_flak——重型防空炮专⽤碉堡(带附加射击孔) dot_v——重型防空炮专⽤碉堡(⽆附加射击孔) dot_cannon_pak——反坦克炮专⽤掩体 dot_corner_tower——柱形碉堡 dot_desert——沙⽯伪装碉堡
dot_pz_s_l——四号坦克炮塔碉堡(附加MG34通⽤机枪) dot_pz_b——四号坦克炮塔碉堡(⽆附加机枪)
dot_reichstag——锥形碉堡 dot_trench——战壕专⽤碉堡
dot_small——⼩型碉堡(专门放带护盾的固定机枪) eg_omaha2——奥马哈海滩上出现的巨型拒马
dot2_v——奥马哈海滩上著名的机枪碉堡(相关影视作品中经常能见到)
dot_flak_ring——环形⾼射炮掩体(奥科⾓的德军曾在上⾯做过假的88炮)
dot_kpp01——很囧的碉堡(射击⼜是竖着的?!) dot_kpp01——上⾯有探照灯的碉堡(类似于指挥所) dot_element_omaha10——反坦克⽔泥墩⼉ radar_mount——雷达站
weapon_shelves——标准武器存放架 weapon_shelves_large ——⼤型武器存放架 watch_tower_1——标准瞭望塔 watch_tower_2——⼤型瞭望塔 switcher——控制台 tent——帐篷
beam_omaha_01_small
beam_omaha_02_small——德军⽤来对付盟军平底登陆艇的⽊棍 light_tower——探照灯塔
rail_ring——可⽤撬棒敲想的⾦属(德军第⼆幕最后⼀关那个) 镜头如果离建筑稍近⼀些,就会透明透明,这对游戏党来说当然是个相当有利,可以看清楚建筑内是否有敌⼈,也可以透过稍有些模糊的视线看清楚另⼀边的情况;但是对于图⽚党来说,这是令该党党员最为头疼的事情,⽐如说弄⼀个巷战的图,让⼠兵进驻建筑内,并且以⼠兵的视⾓来呈现整个图,你会发现真个建筑都透明了,所以说这是图⽚中最影响整体美观度的……
——————————————————————————————————— 就拿苏联第⼆关“⼤撤退”中的⼯⼚办公室来说吧,离该建筑稍远⼀些,该建筑就不会透明,如果再把镜头稍稍往前移动⼀些,那么该建筑就透明了……
注意到那个加亮的选项(z_clip_visbility)了吗?如果把那个勾去掉,建筑就不会透明了……
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前提是地图中的原有实体都是要⽤F2模式下调整的,地图中的单位都是在F3模式下摆放的……这点必须注意。(⽽且在F2模式下摆放的实体在F3模式中不受影响,除⾮你⽤F2模式下才能更改~)
如果你有兴趣的话,你也可以将单位变成拉近即透明,只要将该选项打上对勾就可以了。
【注:单位默认是不透明的,建筑在默认下是透明的。)
_______________________________________________________________ 看,镜头⼀拉近T-34/76就透明了~
少⼈都渴望⽤编辑器玩⼉任务,那么现在就教如何⽤编辑器耍任务,是最简单的!
——————————————————————————————————— 1. 先运⾏编辑器
2.待运⾏完毕后,即出现F2模式下的界⾯是按下F3…… 【前两个步骤⽆需上图……】 3.(看图即可)
先从绿字看起,就是从左到右……
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依然是从左往右看……
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另外,你可以⽤⼩键盘来控制阵营!⼀般安排为红⾊(⼩键盘1)为玩家所控制,绿⾊为敌军(⼩键盘2),黄⾊(⼩键盘3)为友军。
——————————————————————————————————— 在友军或者你的阵营下,左边的⼩组会显⽰的,但在敌军阵营下,左边不会显⽰⼩组……
另外,如果你控制敌军成功的击败了你本应控制的阵营,会算做任务失败!【废话……】
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