找到Xmanager 3文件夹,打开Xstart。
在弹出的Xstart窗口中选择或输入相关信息。 Session为t7400,Host为10.1.4.110,Protocol为TELNET,User Name为gfuser,Password为gf123,在Password后面选上save,Executive Command选择1xterm即可。点Save保存,最后点Run。
在弹出的Xterm窗口中以英文小写输入命令: ls *csh
回车会列出csh GeoFrame_42_lnx.csh GeoFrame_43_lnx.csh
此时再输入./ GeoFrame_43_lnx.csh并回车,点击左边屏幕边窗几出现Project Manager。
2,创建工区
点击Project Management→Create a new project
在弹出的Create a New Project窗口中输入相关信息。包括New Project Name,此处为yangquhe2011_lx,然后选中这个名字,在Password和Password Verification中点击鼠标中键(即将密码设为工区名),点击OK。会提示May take some time.再点OK。
此时弹出如下窗口,先选择路径,然后在Storage Type中要选择Default,点击Apply, 再选择CPS(作图相关),点击Apply。最后OK。
然后弹出的窗口中问Create Charisma Project Extension?(地震工区延展)选择NO,然后点击OK。
弹出Edit Project Parameters窗口,在Description中可以加入描述,在Set Units中选择Metric。
然后点击Set Projection,Create。
在Geodetic Datum中选择Unknown geodetic datum,在Ellipsoid中选择Clarke-1866, Projection中选择UTM Coordination Systems,UTM Zone Number填21,选择Northern Tg,最后OK。
再一路KO下来即可。
3,加载数据
来到PM窗口,点击Application Manager。
在弹出的AM窗口中选中Seismic,然后在弹出的Seismic窗中双击IESX或者单击后,选择New Run新建一个用户(用于多人解释同一个工区)。
此时弹出IESX Session Manager窗口。选择Applications,Data Manager。
在弹出的窗口中选择Load seismic。
选择User defined 3D,选Define storage。
选择Survey。Create。注意Domain里面选择的是Time。
输入name,可以加上描述。
OK后进入窗口如下。根据数据填入,直接给出较为容易,否则需要扫描sgy文件,自己进行推测(后面说明)。
Apply后弹出窗口,主要检查CDP和Line Spacing是不是符合要求,如下图,要求为5X5网格。
Apply后Cancel,点击Class。
同样要Create a class。用偏移速度命名。
填写CDP和Line的范围,它们的增量。
再进入Define input format。
其中Lines/file选择Multiple,Line number,CDP number则根据SEG-Y文件中的起始字节而来。Data source选择Disk,然后选Define disk files选择路径。
输入路径OK。
再选择Load即可。
SEG-Y数据扫描中Report Type中要选择Full,一般主要看240字的道头字节,如此例中CDP number的起始字节就是193,Line number的其实字节就是1。
注:如何dump:第一种方法:用GF
若是相关数据在道头位置比较靠后,没有直接给出具体数值位置,则进行如下计算,得出数值位置:
如何dump:第二种方法:用jason
提示没有错误后加载即可。
4,IESX中的设置
此时在IESX窗口中,点击Application,打开Seis3DV和Basic Map。
打开Basic Map后出现如下窗口。若没有出现工区,则选择Post→Surveys。
再打开Seis3DV。加载成功会自动出现地震记录。没有则选择Display→Seismic Line。
选择Survey和Class即可。
现在即可进行解释工作。
Define下面Display Specifications可以改变背景色,Horizon Management可以新建层位,Fault Management新建断层,在工具栏中也有相应按钮。
在Basic Map中最常用的就是Post→Interpretation。
调节滚动距,这样追层位后会在Basic Map平面中产生网格
画断层边界(Polygon)
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