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unity草体渲染方案 GPU Instaning

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有一天看项目里的FrameDebug发现在森林系的场景里草体的drawcall差不多有100多

性能对比

例子1

修改前:

例子2

修改前:
Drawcall 719 主线程20.3ms 渲染线程14.9ms 49FPS
修改后:
Drawcall 603 主线程15.0ms 渲染线程9.3ms 66FPS
成果:
Drawcall 下降116, 主线程下降5.3ms, 渲染线程下降5.6ms,上升17 FPS

并且这还是没做lod的情况 如果加上lod 还能再降一点

表现优化

同时优化草体的灯光图和AO问题:

草体直接用融地形的颜色,直接去掉草体的灯光烘焙,优化了灯光图,间接解决了草体的AO问题,美术烘焙草体的时候不需要AO,只想要接收阴影,现做法是在草下加灯光,非常费劲

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