前面我写了一篇文章介绍C++的对象返回:
如果代码中出现返回对象的代码是非常浪费性能的。因为返回一个对象会有多次拷贝,还有影藏的临时对象,浪费内存。
那么如何解决这个问题,1 可以通过传入引用/指针的方式,把内容获取出来。
今天来介绍一种比较前卫的方法:右值引用
typedef struct Test
{
int age;
int score;
}Test;
Test GetStudent()
{
return (Test){15,90};
}
int main()
{
Test t = GetStudent();
}
以上代码运行的时候就会存在前面说的性能问题,可以写成
Test &&t = GetStudent(); 避免了影藏的临时对象的产生
另外std::move用法,例如
std::string s1("hi"), s2;
s2 = std::move(string("hi")); //一般是这种写法,引用一个匿名的对象,这样能减少=赋值的拷贝过程。
s2 = std::move(s1); 转移后s1 不确定
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
Copyright © 2019- awee.cn 版权所有 湘ICP备2023022495号-5
违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com
本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务